PRODUCCIÓN Y APLICACIÓN DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
La producción de los objetos de aprendizaje y su aplicación en los diferentes procesos deben tener en cuenta las generalidades de este tipo de recursos, el enfoque teórico bajo el cual se trabajan, los requerimientos metodológicos y tecnológicos y el contexto de aplicación.
VENTAJAS GENERALES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
Según Alsina y Ampudia (2009) los objetos de aprendizaje presentan las siguientes ventajas con relación a otros recursos didácticos.
EXE-LEARNING: HERRAMIENTA PARA EL MANEJO DE CONTENIDOS DIGITALES
Exe-Learning es catalogado como objeto de aprendizaje por sus características de portabilidad, reusabilidad, adaptabilidad, escalabilidad. Dentro de sus ventajas se pueden destacar que se puede trabajar fuera de línea, no se necesita un experto en programación para su construcción y se puede usar en diferentes LMS.
APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA CREAR OBJETOS DE APRENDIZAJE
Las herramientas de autor son aplicaciones que permiten crear recursos didácticos de manera fácil, creativa e interactiva y bajo una concepción constructivista del aprendizaje para su utilización en procesos de aprendizaje virtual.
CARACTERÍSTICAS DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE:
La modalidad de educación virtual demanda de los equipos docentes, además de la diversificación de sus recursos, otros criterios pedagógicos que favorezcan la interacción, la flexibilidad y la creatividad en los cursos en línea.