consola de juegos, una sola historia
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consola de juegos, una sola historia

No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.? La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.

MARIANGELICA ORTEGA | 24 ene 2020

Si, los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimediainternet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo NetworkPlayStation Network, y Xbox Live.

y asi, los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquetetarjeta de memoriasdisco compactos (como en PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2WiiXboxXbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de SonyNintendo DS y Nintendo Switch utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Increiblemente en la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Opensource o de Código Abierto. Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas porquien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fanes de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola. La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32GP2X, y GP2X wiz bastante exitosas. Otras opciones son la Dingoo o la Open Pandora. Es un negocio redondo, donde solo los mas privelegiados accede a esta tecnologia, nuestros paises solo les queda ver de lejos como sigue creciendo vertiginosamente en la cara de los jovenes deseos de ser parte de este mundo de videos juegos.

Temas relacionados:

una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos

discos ópticos

discos magnéticos

tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

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